EAN13
9782206102214
ISBN
978-2-206-10221-4
Éditeur
Delagrave édition
Date de publication
Collection
LES CAHIERS D'A
Nombre de pages
48
Dimensions
29,7 x 21 x 0,6 cm
Poids
164 g
Langue
français
Fiches UNIMARC
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Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 3 (2017) - Cahier élève

Initiation au codage avec Scratch

Delagrave édition

Les Cahiers D'A

Offres

Une initiation à l’algorithmique et à la programmation conforme aux nouveaux contenus disciplinaires pour le cycle 3
Ce cahier comprend 21 fiches réparties sur 3 niveaux de difficulté croissante
Sa structure vous offre :
- 12 activités simples et variées pour se familiariser progressivement aux principes de l’algorithmique.
- 9 projets dans les domaines du jeu et de la robotique (robot mBot) pour s’initier à la programmation. Exemples de projets développés : Contrôler l’atterrissage d’une fusée - Guider un robot - Découvrir un nombre mystère - Programmer une télécommande - Chasser des fantômes dans un labyrinthe - Réaliser un quiz - S’entrainer au calcul mental.
- Les ressources numériques (algorithmes et programmes au format Scratch) sont accessibles directement et gratuitement via des liens Internet identifiés au fil des pages.
- Le livre du professeur donne de nombreux conseils pour l’installation de Scratch et propose toutes les réponses aux activités et projets.
 
Nos ouvrages étant destinés à un usage scolaire et non à la formation en autonomie, les ressources associées (tels que les corrigés) sont uniquement mises à disposition des enseignants dans le cadre de leur préparation de cours. Ces ressources ne sont donc pas accessibles aux particuliers ou aux élèves.
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